总计 12 篇研究记录
旧电脑上的博客后台丢失之后,我怎样在新电脑上重新启动控制台,最后恢复 GitHub 同步。
旧电脑、老车机、赛车服务器、交互设计与游戏机制——我把这些折腾的过程收集成了一本公开的实验日志。
GT 730 与 GTX 750 Ti 都没有画面,换槽也无效;这次排障最后把注意力拉回了硬件接触。
面对限时检索题,把数据库入口、布尔逻辑、DOI 和核验方法整理成可复用的工作流。
不用先接电脑,也能从 Android 手机尝试理解一台老车机的网络和调试接口。
一次从《明日方舟》玩法研究出发的前端实验:回合、防线、资源与交互反馈。
对拥挤的车辆文字列表说再见:图片卡片、分层信息、草稿发布与安全回退。
从开源项目到自制 APK:老安卓车机、iPhone 和硬件协议之间还有多少道门槛?
隔行扫描、CCD 噪点、黄绿色夜景和不那么完美的构图:一次日本地下汽车影像风格练习。
从 Windows MCP 插件配置到工具调用,区分“能连接”与“每个聊天模式都能使用”。
从丢失的 Mod 车到车辆性能公平性,一次 Assetto Corsa 服务器管理需求的重新梳理。
从实体、联系到主键与外键,学习关系模型时最容易漏掉的不是字段,而是约束。